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ヴァルケンハインってどんなキャラ? 性能ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 ヴァルケンハインってどんなキャラ? 体力10500 伝説の「六英雄」の一角であり、レイチェルに仕える執事。 物腰穏やかかつ主君に忠実な性格の持ち主で、いわゆる「老紳士」という表現がぴったりなキャラ。ただし、レイチェルに対して無礼を働く者(主にラグナ)の前では威圧的な態度を取るようになる一面も。 ゲーム中では、狼に変身する能力を駆使した独特な格闘術を用いて戦う。 性能 「人型」と「狼型」の二つのモードを使い分けて戦う、いわゆる「二重人格キャラ」である。 普段の人型時は機動性に欠けるが比較的スタンダードな技が揃う格闘系のキャラとなっており、「近づきたいにも関わらず近寄りづらい」という微妙な性能。 だが、Dボタンを押して一度狼に変身すると、人型時の窮屈さからは想像もできない驚異的な機動力を発揮するようになる。 その機動力は、ドライブ能力を駆使するタオカカ・レイチェル・ハザマといったキャラ達のそれと並べても同等かそれ以上と言って過言ではない。 この機動力を駆使することで、相手の技が届かない間合いから常に「差し込む・差し込まない」という二択でプレッシャーをかける、相手の得意な間合いを徹底して拒否し続けるといった事が可能であり、 常に自分のペースに持ち込んでいくことが可能な立ち回り性能を持つ。 中・下段属性のついた技を豊富に持ち、固め直しに使える技やコマンド投げまで備えるため攻めに関しても非常に強力。 狼状態の機動力を活かすことで一度捕まえたら離さない様なまとわりつくラッシュが持ち味であり、優秀な切り返しがないキャラにとっては非常に厄介な攻めができる。 ただし、狼に変身中はガードができないというデメリットを抱えるため、特に無敵技を持っている相手だと近距離における攻防で苦戦しがち。距離をとった状態でも、広範囲な技や判定の強い技を置かれると手痛い反撃を喰らってしまうこともある。 また、本体にも頼れる切り返しが少ないという弱点があるため、近寄られて相手の攻めのターンが始まってしまうとそれを捌ききるのが難しい。 更に、今作は前作と違いコンボの火力がやや控えめで、相手を倒すまでに手数がかかるようになった。 本体の体力が少ないのもあって、正面から殴り合う戦法には向いていない。 全体的に複雑な操作が要求されることも多いが、使いこなせば画面狭しと飛び回りながら様々な場面から攻めの契機を掴むことのできる自由度の高い楽しいキャラに化ける。 ドライブ 5D、またはJ5Dで狼に変身し、もう一度同じコマンドで人型に戻る。 各種必殺技からキャンセルして変身することも可能。 狼に変身している間は地上でのムーブが前後への歩行のみ可能(ただし速度は他キャラのダッシュ並)となり、空中ダッシュの軌道も変化する。 狼に変身中のみ使える技もあり。 狼に変身中は常に専用のゲージを消費していき、狼状態中に必殺技などを使うと大幅に消費。 専用ゲージを使い切ってしまうと、一定時間狼に変身できなくなってしまう。 長所 狼状態における、立体的で自由度の高い立ち回り逃げる相手を捕まえるにも、捕まえようとしてくる相手から逃げるにももってこい 見切りづらい崩し、粘着力のある固め 弱点/短所 頼れる切り返しが少ないなど、防御面は総じて頼りない。 人型モードの性能が総じて貧弱。 コンボの火力が控えめ。 個人差のある魅力 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vs ヴァルケンハイン Ver1.02【ヴァルケンハイン基本ステータス】 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】スレまとめ コメントフォーム vs ヴァルケンハイン Ver1.02 【ヴァルケンハイン基本ステータス】 ドライブ:ヴェーア・ヴォルフ ダッシュタイプ:ステップキャラ(狼中はダッシュキャラ) HP:10500 FC対応技:6B、6C 下段技:2B、2C、3C、シュバルツ・ヤクト 、狼状態→5A 中段技:6C、ナハト・ローゼン 空中ガード不能技:6A、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト、AH、 狼状態→5B ガード不能技:狼状態→ヒンメル・ヴォルフ 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 相手は崩しが強く火力差も大きいが、こちらも起き攻めや固めが機能し遠距離ではこちらに大いに分があるので5分ぐらいかと思われる 相手は切り返しと遠距離戦と対空が弱いのでそこを攻めよう。 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技:ナハト・イェーガー 、ナハト・ローゼン μ有利でこちらが勝ちやすい行動は5Cだがリターンが少なく様子見やジャンプ、 バクステをされるとまずいので距離を離すのをメインにする、 ただし攻撃しないようにしていると堂々と前に出て来られるので、1ラウンド目は 5Cを振っても良いかもしれない。 一点読みは2CでイェーガーとローゼンにCHを取れて3000ぐらい奪えるが5CにCHをくらうので あまりオススメはできない。 余談だが開幕にジャンプした場合、イェーガーと5Cは普通に飛んでいたら攻撃が当たるが ガードモーションなら当たらない。 【遠距離】 要注意技:ナハト・イェーガー 向こうはやれる事が少なく空ダや狼移動で強引に攻めこんでくる事が多い。 狼ゲージが少なかったり使えない状況ならば溜め設置やトツカがかなり機能する 狼ゲージがある場合、設置に対しての読み合いが発生するので対空にも注意を払う。 また距離が遠いならハバキリも適度に振ると良い 相手の突進技や低ダ、狼移動に引っかかりやすく簡単に起き攻めに持っていかれる。 【中距離】 要注意技:ナハト・イェーガー、ナハト・ローゼン、シュバルツ・ヤクト 相手にゲージがない時は牽制5Cが機能するがタイミングによっては5C、イェーガーがCHして 大惨事になるので離れて遠距離戦をしたい。 相手の近くにSGがあれば近づいても良いが、相手の地上牽制は早かったり長いものが多いので 地上では良く考えて行動する事。 またイェーガーやローゼン、シュツルムが届く位置では設置、ハバキリ、トツカはしない事 【近距離】 要注意技: 触れた側が圧倒的に有利でどちらも相手の固めを切り返せる手段が少ないので やるべき事ははっきりしている。 この距離で捕まったら確定で暴れが通る場面以外は離れて逃げる事を第一に考えたい。 ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 相手は空対空自体はそこまで強くないので距離を取ってのJC牽制がかなり機能する J2Cも出てしまえば空では落とされにくく上りJA対空も有効 【空対地】 要注意技:2C 対空2Cが驚異なので基本はJC先端を当てるようにする 低ダは落とされやすいので絶対にやらない事。 2Cの対抗策としては相手が前進しないと2Cが当たらない位置を見極めてJC、 二段Jで距離を調整したりJ2Cを出してタイミングをずらしたりして ガードを固めさせる事で少しでも出すのを抑制させていく。 【地対空】 要注意技: 単純な飛び込みだけなら6A、2Cだけで十分だが狼移動を絡めた攻撃は早くて裏回り等もあるので 対応しにくいので注意。 空対空も視野に入れて上手く使い分ける 【固め】 要注意技: 相手はゲージが無いと直ガ無しでこちらの固めに対して有効な反撃手段があまりないので強気に攻めていきたい。 逆にゲージがあったりピンポイントで直ガを狙ってくる相手には直ガ6Aと直ガorBSからの割り込みDDとCAに注意。 jcから攻撃を継続する時は2Cが怖いのでJC先端が当たるようにjcする。 ちなみに各種C先端 5D 後Jは直ガされていても手痛い反確がないので多く使っていきたい。 【被固め】 要注意技: 対ヴァルケンハイン戦の最重要項目 相手はイェーガー、6B、6Cの有利時間を利用して崩してくる。 ツヌグイは便利だがスカされると6Bfcが確定なので注意。 イェーガーからの選択肢は直ガ後に2A 5C(スカ時に出ないように入力)で大体は対応可能 狼7Cにもガードやツヌグイが間に合い、タイミング次第で暴れ読みのDDにも2A出始め キャンセルツヌグイで相殺出来る。 6Bはバリガしつつ様子見 下手に暴れるとイェーガーや5Cか3Cへのガトに負ける。 6Cは発生前に5Aで、無理なら大人しく直ガか通常ガードして狼択の警戒を。 6Bと6Cは前のガトをバリアして距離を離すようにして、6Bは空振り、6Cは後ろJ逃げ等も狙う 6C発生前5D コマ投げとかに負けるがそんな一点読みをやってくる相手はほとんどいないはず。 崩しで狼移動から裏回りをやってくる相手には4Aやツヌグイで対応したい ちなみに6Cとシュバルツは発生前にも狼に変身出来るので注意。 また狼ゲージが少なかったりヒートゲージが無いと3Cと端6C、 端投げとコマ投げ(中央では空中のみ)以外の崩しは3000前後ですむ事を覚えておきたい。 つまり中央で各種ゲージが少ない場合、5Bからの崩しはしゃがみ、 5Cからの崩しは立ちガードを中心にしておけば崩されてもそれなりに安くすむ。 【起き攻め】 要注意技:6A、シュツルム・ヴォルフ 比較的安全に攻められるが重ねが甘いと6Aで割り込まれる ゲージがある時は(バクステ )シュツルム・ヴォルフに注意 その為、アメリカ式を多く狙ったり、ツルギで飛ばして仕切り直すのも使っていく 【被起き攻め】 要注意技: 起き上がりでやってはいけないのは 地上3C後に前後転(後転はゲージ50%) ヴァイス後に前後転 投げ後に前転 端フルーク、シュツルム後に前転 端高空JC後に緊急受身を取らない 端JC以外で刈られると4000近く奪われるのでこれらの選択肢をせずに捌いていく事になる 相手の起き攻め(崩し)でリターンのある順は シュバルツrc 近距離3C 端6C>ローゼン 端投げ 端コマ投げ 近距離2B 端シュバルツ 上りJC(50%↑) 中央コマ投げ(50%↑) 狼JB 狼5A 中央コマ投げ 中央投げ。 特に前の3つで崩されると簡単に5割を越えるので注意 【端背負い】 要注意技:シュバルツ、6C 相手は地上投げ、シュバルツ、6Cから簡単に高火力コンボにいけるようになるので、 なるべく反撃は考えずにバリガで距離を離してからとにかく逃げるのを考える。 ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 6B 3C→3Cを直ガすれば2Aが確定 ローゼン→ローゼンは発生が遅いのでツヌグイ、オモイカネで割り込める。ヒット確認が難しく9Dが入れ 込みになりがちなので直ガ6A J2C~もほぼ確定する シュツルム→暗転後にツヌグイを出すと相殺し2Cch等を狙えるが、知ってる相手には相殺から2Aぐらいし か振れない。最終段をガードすれば6Cfcが確定なので相手にゲージが無い時はこちらを狙う 【バースト確定ポイント】 端Bケニ、端Aケニ、ローゼン、シュバルツ 6Bfc、近距離3C、2C 6B、シュバルツrc、端6Cをくらったらバーストするようにしておく スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【基礎】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】6A 6B 6C JC 【キャラ専用コンボ】 【知識】 【立ち回り】 【基礎】 ガープラ4で体力10500の紙装甲キャラ。 中央でのコンボは安めだが、画面端でのコンボは全キャラでもトップクラスの減り。 コンボの運び能力が高く、中央で1コンボ食らうと端に連れて行かれることが多い。 6C中段が異様に高性能+Dキャンセル下段が可能。 火力こそ高いが、切り返しは昇竜などが無いので押し込まれると辛い。 【総合】 「攻めこそ強いが、切り返しが弱い」という意味ではハザマと似たタイプ。しかしインファイターなので、変身して間合いを詰めてくる。そこにウロボロスを差し込んで削っていきたい。バリガ、ギリバなどでゲージを溜め、蛇翼割り込みやガーキャンでの引き離しを意識させると動きやすくなる。 キャラとしてはややマコトに似ている? 【開幕】 【遠距離】 狼モードでの接近でどんどん攻められる。 ジャンプ多め。中距離以遠はJD空ダ解除バリアで近づいてくる。5Dと6Dで寄らせたくない。5D伸ばしきると確実に狼で近づかれる。A派生多めにしましょう。 【中距離】 ヴァルケンハインの主戦場。この距離でハザマにリターンある行動が蛇翼ぐらいしかない?4D、6Dに狼変身での接近されると不利F取られて厳しい。 こちらが空中にいる場合は、地上からステップしてくる。ハザマ側もこっちのJC怖いから迎撃するか空中に逃げるかする方が多い。A派生で釣り→飛び込んだところに対空があるので、相手も狼状態で飛び込みづらくなる。(狼状態ではガード行動自体が不可)結果、執事状態で空ダしてくるので落としたい。 【近距離】 【空対空】 JB…では無理? 【地対空】 大概は牙昇脚で落とせるが、出が遅い為にやや厳しい。 【空対地】 人状態:6A(上半身GP,空中ガード不能)、2C(頭属性無敵、空中ガード不能)狼状態:JB(上半身無敵)各種CHからコンボに持っていけるので、不用意に飛び込むのは避けたい。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)などガード時有利技が多い。6CにはGP削りもあるため、大人しくガードしてても厳しい.CAで距離を離すのも選択肢の1つに入れたい。ゲージが無いときは、頑張って行動を読むしかないか…? 【崩し】 【被崩し】 出の早い6C中段、2B・3C・狼Aが下段。暴れに弱い? 有利が取れる6B、6C、イェーガー(ショルダータックル)からDで狼変身後、そこからJB、着地下段、狼コマ投げの3択になる真面目に付き合っても崩されるだけなので、狼変身を見て、小パン暴れなり蛇翼なりをぶち込めるようにしたい。また、相手にゲージがある時はJC→着地→昇りJC→フルークでF式になり、3000程度奪われるので、瀕死時は注意が必要。 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 6A 上段GP付き 空中ガード不可(バリガ必須) という対空技。こちらから飛ぶことは少ないが、飛び込みに対して安定対空があるのはプレッシャーになる。 6B 変身キャンセル可能 一段目(地上ヒット時)強制しゃがませ効果 二段目引き寄せ効果 FC対応技 ガード時8フレ有利 同技補正、乗算補正が一度のみという補正があるとは言え、FCからのコンボは高火力。 6C 中段 ヒット時壁バウンド 脚属性無敵 空中判定 FC対応技] GP削りアリ Dキャンセル可能 ガード時有利 ともうなんか出るゲーム間違えてるんじゃないかクラスで強い技。 JC 空中ヒット時叩きつけ効果。 斜め下への踏みつけ。判定が強めなのか、やや落としづらい。牙昇脚で落としたいが…。 【キャラ専用コンボ】 J6Dコン対応 投げからの6DAは一回まで ダウン状態で2C当たるので画面端蛇咬後に2C拾いが可能。 【知識】 VSヴァルケンハイン戦でフリーズする可能性アリ。気をつけようがないですが、注意。 ブルート・フォルモント(AH)空中ガード不能、出始めに無敵有り。 狼状態で起き攻め来た所にジャヨクを入れても回避される可能性大 -- (名無しさん) 2011-01-22 01 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意・この項目は前作のページを流用しています vs ヴァルケンハイン Ver1.02【ヴァルケンハイン基本ステータス】 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】スレまとめ コメントフォーム vs ヴァルケンハイン Ver1.02 【ヴァルケンハイン基本ステータス】 ドライブ:ヴェーア・ヴォルフ オーバードライブ エンドロス・ヴォルフ ダッシュタイプ:ステップキャラ(狼中はダッシュキャラ) HP:10500 FC対応技:6B、6C 下段技:2B、2C、3C、シュバルツ・ヤクト 、狼状態→5A 中段技:6C、ナハト・ローゼン 空中ガード不能技:6A、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト、ブルート・フォルモント(AH)、 狼状態→5B ガード不能技:狼状態→ヒンメル・ヴォルフ 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 相手は崩しが強く火力差も大きいが、こちらも起き攻めや固めが機能し遠距離ではこちらに大いに分があるので5分ぐらいかと思われる 相手は切り返しと遠距離戦と対空が弱いのでそこを攻めよう。 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技:ナハト・イェーガー 、ナハト・ローゼン μ有利でこちらが勝ちやすい行動は5Cだがリターンが少なく様子見やジャンプ、 バクステをされるとまずいので距離を離すのをメインにする、 ただし攻撃しないようにしていると堂々と前に出て来られるので、1ラウンド目は 5Cを振っても良いかもしれない。 一点読みは2CでイェーガーとローゼンにCHを取れて3000ぐらい奪えるが5CにCHをくらうので あまりオススメはできない。 余談だが開幕にジャンプした場合、イェーガーと5Cは普通に飛んでいたら攻撃が当たるが ガードモーションなら当たらない。 【遠距離】 要注意技:ナハト・イェーガー 向こうはやれる事が少なく空ダや狼移動で強引に攻めこんでくる事が多い。 狼ゲージが少なかったり使えない状況ならば溜め設置やトツカがかなり機能する 狼ゲージがある場合、設置に対しての読み合いが発生するので対空にも注意を払う。 また距離が遠いならハバキリも適度に振ると良い 相手の突進技や低ダ、狼移動に引っかかりやすく簡単に起き攻めに持っていかれる。 【中距離】 要注意技:ナハト・イェーガー、ナハト・ローゼン、シュバルツ・ヤクト 相手にゲージがない時は牽制5Cが機能するがタイミングによっては5C、イェーガーがCHして 大惨事になるので離れて遠距離戦をしたい。 相手の近くにSGがあれば近づいても良いが、相手の地上牽制は早かったり長いものが多いので 地上では良く考えて行動する事。 またイェーガーやローゼン、シュツルムが届く位置では設置、ハバキリ、トツカはしない事 【近距離】 要注意技: 触れた側が圧倒的に有利でどちらも相手の固めを切り返せる手段が少ないので やるべき事ははっきりしている。 この距離で捕まったら確定で暴れが通る場面以外は離れて逃げる事を第一に考えたい。 ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 相手は空対空自体はそこまで強くないので距離を取ってのJC牽制がかなり機能する J2Cも出てしまえば空では落とされにくく上りJA対空も有効 【空対地】 要注意技:2C 対空2Cが驚異なので基本はJC先端を当てるようにする 低ダは落とされやすいので絶対にやらない事。 2Cの対抗策としては相手が前進しないと2Cが当たらない位置を見極めてJC、 二段Jで距離を調整したりJ2Cを出してタイミングをずらしたりして ガードを固めさせる事で少しでも出すのを抑制させていく。 【地対空】 要注意技: 単純な飛び込みだけなら6A、2Cだけで十分だが狼移動を絡めた攻撃は早くて裏回り等もあるので 対応しにくいので注意。 空対空も視野に入れて上手く使い分ける 【固め】 要注意技: 相手はゲージが無いと直ガ無しでこちらの固めに対して有効な反撃手段があまりないので強気に攻めていきたい。 逆にゲージがあったりピンポイントで直ガを狙ってくる相手には直ガ6Aと直ガorBSからの割り込みDDとCAに注意。 jcから攻撃を継続する時は2Cが怖いのでJC先端が当たるようにjcする。 ちなみに各種C先端 5D 後Jは直ガされていても手痛い反確がないので多く使っていきたい。 【被固め】 要注意技: 対ヴァルケンハイン戦の最重要項目 相手はイェーガー、6B、6Cの有利時間を利用して崩してくる。 ツヌグイは便利だがスカされると6Bfcが確定なので注意。 イェーガーからの選択肢は直ガ後に2A 5C(スカ時に出ないように入力)で大体は対応可能 狼7Cにもガードやツヌグイが間に合い、タイミング次第で暴れ読みのDDにも2A出始め キャンセルツヌグイで相殺出来る。 6Bはバリガしつつ様子見 下手に暴れるとイェーガーや5Cか3Cへのガトに負ける。 6Cは発生前に5Aで、無理なら大人しく直ガか通常ガードして狼択の警戒を。 6Bと6Cは前のガトをバリアして距離を離すようにして、6Bは空振り、6Cは後ろJ逃げ等も狙う 6C発生前5D コマ投げとかに負けるがそんな一点読みをやってくる相手はほとんどいないはず。 崩しで狼移動から裏回りをやってくる相手には4Aやツヌグイで対応したい ちなみに6Cとシュバルツは発生前にも狼に変身出来るので注意。 また狼ゲージが少なかったりヒートゲージが無いと3Cと端6C、 端投げとコマ投げ(中央では空中のみ)以外の崩しは3000前後ですむ事を覚えておきたい。 つまり中央で各種ゲージが少ない場合、5Bからの崩しはしゃがみ、 5Cからの崩しは立ちガードを中心にしておけば崩されてもそれなりに安くすむ。 【起き攻め】 要注意技:6A、シュツルム・ヴォルフ 比較的安全に攻められるが重ねが甘いと6Aで割り込まれる ゲージがある時は(バクステ )シュツルム・ヴォルフに注意 その為、アメリカ式を多く狙ったり、ツルギで飛ばして仕切り直すのも使っていく 【被起き攻め】 要注意技: 起き上がりでやってはいけないのは 地上3C後に前後転(後転はゲージ50%) ヴァイス後に前後転 投げ後に前転 端フルーク、シュツルム後に前転 端高空JC後に緊急受身を取らない 端JC以外で刈られると4000近く奪われるのでこれらの選択肢をせずに捌いていく事になる 相手の起き攻め(崩し)でリターンのある順は シュバルツrc 近距離3C 端6C>ローゼン 端投げ 端コマ投げ 近距離2B 端シュバルツ 上りJC(50%↑) 中央コマ投げ(50%↑) 狼JB 狼5A 中央コマ投げ 中央投げ。 特に前の3つで崩されると簡単に5割を越えるので注意 【端背負い】 要注意技:シュバルツ、6C 相手は地上投げ、シュバルツ、6Cから簡単に高火力コンボにいけるようになるので、 なるべく反撃は考えずにバリガで距離を離してからとにかく逃げるのを考える。 ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 6B 3C→3Cを直ガすれば2Aが確定 ローゼン→ローゼンは発生が遅いのでツヌグイ、オモイカネで割り込める。ヒット確認が難しく9Dが入れ 込みになりがちなので直ガ6A J2C~もほぼ確定する シュツルム→暗転後にツヌグイを出すと相殺し2Cch等を狙えるが、知ってる相手には相殺から2Aぐらいし か振れない。最終段をガードすれば6Cfcが確定なので相手にゲージが無い時はこちらを狙う 【バースト確定ポイント】 端Bケニ、端Aケニ、ローゼン、シュバルツ 6Bfc、近距離3C、2C 6B、シュバルツrc、端6Cをくらったらバーストするようにしておく スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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VSヴァルケンハイン 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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VSヴァルケンハイン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 771 :名無しさん:2010/09/21(火) 15 00 15 ID HXjess9s0 とりあえずヴァルケンハインまとめ 対応 ・B>C>セッカジン ・6A>セッカジン(密着じゃないと入らない) ・6A>C霧槍 ・6A>B吹雪(密着じゃないと入らない) ・B吹雪>6C>6D(何故か4投げ>A霧槍>B吹雪>6C>6Dは入らず) 非対応 ・B>C>3C>C霧槍 とりあえず思いつく限りではいじょ。抜けがあったらよろしく 基本的にコンボ入りやすいみたいだけど微妙に謎な部分もあるな・・・ 772 :名無しさん:2010/09/21(火) 15 02 23 ID HXjess9s0 あ、もうひとつ 画面端でB>3C>D波動は入らなかった。けっこうでかいと思ったのにこれが入らないとは・・・ 804 :名無しさん:2010/09/25(土) 00 07 03 ID KVRBfnWc0 トレモでヴァルケンについて簡単に検証した 5C>6C、5C>ローゼン、5C>シュバルツは全部5C直ガBでカウンタ 6Cについては発生前に狼化した場合もカウンタで潰せる ただしイェーガーには逆にカウンタもらう。直ガ5Aでも負ける 5B>6C等も同様。ただし、5B JCの上り中段には負ける。これは昇竜でしか潰せんかな? ちなみに5B JCを5B直ガジャンプで逃げようとしたらジャンプ移行に刺さります^^ この連携はおかしいだろwCTジンのテイガー専用の崩しがほぼ全キャラ対応になったようなもんw 5B>5Cは昇竜以外で切り返しは無理、 5B>6Bは直ガBでカウンタ。Cでもカウンタだけど他の選択肢のときにCだとよくて相打ち イェーガーガードしてからの崩しは直ガ5Bで全部潰せる 直ガしなくても基本的に5Bで潰せるぽい ただし、7Dや4Dに派生されるとスカってJBからフルコン。 お勧めはイェーガー直ガ>2A 5Bの入れ込み 4Dor7D>JBされてるとJBに5Bがカウンタする 6Cをガードしてしまった場合 直ガしてるなら、 狼化の場合5A 5Bの入れ込みで多分全部潰せる ただし狼化せず着地2Aやらされてると負ける。着地2Aには昇竜ぐらいしか勝てる選択肢ない? シュツルムは初段直ガ昇竜で返せる。普通に最終段までガードすればC>2Dからフルコンいける。 ちなみにシュツルム最終段までガードすると6Cがカウンタ JBの判定が強い。JAでも発生以外では勝てないかも。 JCについてはめちゃくちゃ下に強いから吹雪で対空しようとしても先にJC喰らうことが多いような。 うーん。 まあ技相性で言えば極端に不利ではない…のかな?
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vsヴァルケンハイン=R=ヘルシング 基本性能 立ち回り 注意点 固め 被固め 確反 コメント 名前
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ヴァルケンハイン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ヴァルケンハイン ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiについて 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ヴァルケンハイン=R=ヘルシング」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」及び 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 公式リンク ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板リンク したらばTOP 現行スレ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part12 +過去スレ 過去スレ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part11 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part10 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part09 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part08 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part07 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part06 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part05 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part04 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング part03 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング Part02 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング part01 雑談スレ 【DLC】ヴァルケンハインの雑談室【スレイヤーじゃないよ】 各Wikiリンク 総合Wiki ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング カルル=クローバー ハクメン ツバキ=ヤヨイ ハザマ マコト=ナナヤ プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アマネ=ニシキ バレット アズラエル ニュー・サーティーン ミュー・テュエルブ イザヨイ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 管理人さん、これを見たらログインしなくてもファイルのアップロード許可お願いします もしくは管理人さん自身でキャラクター設定のページにコンテンツキット2.2のファイルのアップロードをお願いします -- (名無しさん) 2010-10-05 00 07 48 すみません確認が遅れました! アップロード許可しました。どうぞ -- (管理人) 2010-10-15 22 04 22 管理人さん、ありがとうございます -- (名無しさん) 2010-10-18 19 10 22 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 23 11 22 攻略知りたいのに誰も編集しないのですか? -- (名無しさん) 2012-12-19 13 18 44 キャラ対策とか立ち回りとか知りたいんですけど 誰も編集してくれないのですか? -- (名無しさん) 2013-08-28 18 27 44 クレクレしないで無いなら書き足す 自給自足はネットの基本 あなたの発言は全世界に公開されています 文句を言うだけでなく無いのであれば次の人のために書き足しましょう それがWIKIと言うものです -- (名無しさん) 2013-10-04 20 25 14 書き足したら消されたんですけど・・・ 訂正されるのではなくコピーした物をそのまま貼り直されたので、対策とか立ち回りとか書いてはいけないんですかね? それに知らないから書いて欲しいという事も言ってはいけないんですかね? 初心者はこのゲームするなって言いたいんですか? -- (名無しさん) 2013-10-22 12 27 45 クレクレはやめろと。 自分で経験して、その結果の対策を書いてくれよ。 -- (名無しさん) 2013-11-04 14 41 10 いや知りたいからネットに来てわざわざ検索してる人もいるんだからクレクレしてもいいんじゃない? それで書いてくれる親切な人もいるかもしれないんだし -- (名無しさん) 2013-11-04 18 58 31 無いなら考えろっていう話だろ。人に頼らないとゲーム出来ないのか。思考停止してる奴は格ゲー出来ないよ。クレクレじゃなくって、意見交換にしたら? -- (名無しさん) 2013-11-06 15 54 01 初心者がwikiに載せるに足るキャラ対を思いつく訳が無いと思うんだが -- (名無しさん) 2013-11-12 02 17 03 狼5C>6D>5B>JAが安定しません。5C>6D>のコツを教えてください -- (名無しさん) 2013-11-12 21 43 27 頑張ろうとしてる初心者まで潰そうとする排他的老害の鑑が住み着いてますね -- ( ) 2013-12-12 18 39 08 お前ら喧嘩しにここきたの?違うでしょ。無かったら他探せ。いちいち噛みつくな阿呆。 これ以上何か言ったらザンテツな。立ちガ無しな。 -- (名無しさん) 2014-01-07 23 16 01 無能しかいない -- (名無しさん) 2014-07-09 02 41 11 知らないと素直に申し出てる初心者をクレクレと叩き、自分は知らない癖に「なければ自分で調べて書け」とクレクレまがいのピヨピヨ要求。 素直に「編集者にヴァルケン使える人いないんで、攻略本買ってください」って言えばいいのに。 ここ、wikiとして価値ないよね。 -- (名無しさん) 2014-11-23 09 20 20 ザコしかいないのかここww -- (名無しさん) 2016-07-24 02 53 09 ああもう滅茶苦茶だよ この論争は終わり これ以上持ち出すようならIP抜くからそのつもりで -- (名無しさん) 2018-12-22 17 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る